Содержимое раздела
Этот раздел будет посвящен детальному проектированию общей архитектуры системы викторины. Мы опишем основные модули, их взаимодействие, а также разработаем диаграммы классов для объектной модели вопросов, ответов и других ключевых компонентов. Важной частью будет выбор подхода к хранению данных (например, JSON, XML или база данных) и обоснование этого выбора с точки зрения производительности и удобства использования. Будут представлены UML-диаграммы, иллюстрирующие структуру системы.