Содержимое раздела
Практическая часть проекта начинается с реализации ключевых базовых классов, которые составят основу объектной модели игры. Будет показан процесс написания кода для абстрактных и конкретных классов, отвечающих за основные игровые сущности, такие как персонажи, предметы, локации. Объяснения будут сопровождаться фрагментами кода на выбранном языке программирования, демонстрирующими применение принципов ООП, таких как инкапсуляция и полиморфизм, для создания гибкого и расширяемого функционала игры.