Содержание
- Введение 1
- Базовые понятия информатики 2
- Игровые викторины как способ обучения 3
- Требования к содержанию вопросов 4
- Подбор инструментов разработки 5
- Проектирование структуры игры 6
- Разработка и оформление викторины 7
- Проверка и оценка результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10