Содержание
- Введение 1
- Основные конструкции Scratch 2
- Понятие логической ошибки 3
- Типичные ошибки в условиях и циклах 4
- Способы поиска и исправления ошибок 5
- Проектирование обучающего модуля 6
- Разработка проекта в Scratch 7
- Тестирование и оценка модуля 8
- Заключение 9
- Список литературы 10