Содержание
- Введение 1
- Основные понятия алгоритмизации 2
- Базовые алгоритмические конструкции 3
- Игровые методы обучения алгоритмам 4
- Проектирование игры и её уровней 5
- Создание прототипа и интерфейса 6
- Тестирование и оценка результатов 7
- Рекомендации по использованию игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10