Содержание
- Введение 1
- Понятие системы счисления 2
- Восьмеричная и шестнадцатеричная системы 3
- Алгоритмы перевода чисел 4
- Типичные ошибки при переводе 5
- Проектирование обучающей игры 6
- Создание игрового прототипа 7
- Тестирование и оценка игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10