Содержание
- Введение 1
- Понятие компьютерной палитры 2
- Способы цифрового представления цвета 3
- Игровые методы обучения 4
- Проектирование обучающей игры 5
- Создание прототипа 6
- Тестирование и оценка игры 7
- Практическое применение игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10