Содержание
- Введение 1
- Понятие цели и её роль в планировании 2
- История и критерии модели SMART 3
- Преобразование общей формулировки в SMART-цель 4
- Типичные ошибки при постановке целей 5
- Проектирование сценария игры-симулятора 6
- Разработка прототипа и системы обратной связи 7
- Тестирование и оценка прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10