Содержание
- Введение 1
- Языки программирования и основы алгоритмизации 2
- Визуальная среда и принцип Drag-and-Drop 3
- Обучающая викторина как цифровой учебный инструмент 4
- Проектирование сценария и структуры викторины 5
- Разработка интерфейса в визуальной среде 6
- Реализация логики вопросов и подсчёта результата 7
- Тестирование и оценка работы продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10