Содержание
- Введение 1
- Scratch как среда визуального программирования 2
- Основы построения интерактивной викторины 3
- Алгоритмы и блоки Scratch для проверки ответов 4
- Проектирование викторины и подбор вопросов 5
- Создание интерфейса и игровых экранов 6
- Программирование логики и подсчёта баллов 7
- Тестирование и оценка результата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10