Содержание
- Введение 1
- Возможности Python Turtle 2
- Геометрические свойства фигур 3
- Алгоритмы построения фигур 4
- Проектирование приложения 5
- Реализация программы 6
- Настройка интерфейса и параметров 7
- Тестирование приложения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10