Содержание
- Введение 1
- Визуальное программирование и игровые среды 2
- Алгоритмы движения персонажа 3
- События, циклы и условия в игре 4
- Планирование городского маршрута 5
- Создание игровой сцены и объектов 6
- Программирование управления и взаимодействий 7
- Тестирование и исправление ошибок 8
- Заключение 9
- Список литературы 10