Содержание
- Введение 1
- 1. Викторина как форма проверки знаний 2
- 2. Принципы составления тестовых заданий 3
- 3. Алгоритм проверки ответов и подсчёта баллов 4
- 4. Требования к викторине-тренажёру 5
- 5. Подготовка вопросов по информатике 6
- 6. Проектирование интерфейса и структуры программы 7
- 7. Создание и тестирование тренажёра 8
- Заключение 9
- Список литературы 10