Содержание
- Введение 1
- Возможности среды Scratch 2
- Алгоритмические конструкции викторины 3
- Проектирование вопросов и интерфейса 4
- Разработка игрового алгоритма 5
- Создание викторины в Scratch 6
- Тестирование и исправление ошибок 7
- Оценка готового продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10