Содержание
- Введение 1
- Когнитивные функции и их виды 2
- Как компьютерные игры предъявляют умственные задачи 3
- Возможности и ограничения игрового обучения 4
- Безопасный и осознанный выбор игр 5
- Методика практического наблюдения 6
- Результаты и их анализ 7
- Памятка по выбору игр и использованию результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10