Содержание
- Введение 1
- Шахматы как средство развития логического мышления 2
- Правила и этапы начального обучения шахматам 3
- Возможности шахматных обучающих приложений 4
- Требования к детскому интерфейсу и безопасности 5
- Анализ аналогов и критерии оценки 6
- Разработка структуры и прототипа приложения 7
- Сценарии занятий и тестирование прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10