Содержание
- Введение 1
- Понятие игрового инвентаря 2
- Правила хранения и ограничения 3
- Алгоритмы работы с предметами 4
- Проектирование игры «Собиратель грибов» 5
- Создание интерфейса и структуры данных 6
- Реализация и проверка функций 7
- Оценка результата и возможное развитие 8
- Заключение 9
- Список литературы 10