Содержание
- Введение 1
- Scratch как среда визуального программирования 2
- Основы построения компьютерной игры 3
- Алгоритмы движения и прыжка 4
- Планирование игрового проекта 5
- Создание сцены и игровых объектов 6
- Программирование управления и игровой механики 7
- Тестирование и улучшение игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10