Содержание
- Введение 1
- Понятие переменной в алгоритме 2
- Операции с переменными и их применение 3
- Переменные в среде Scratch 4
- Проектирование содержания викторины 5
- Создание интерфейса в Scratch 6
- Программирование логики викторины 7
- Тестирование и оценка результата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10