Содержание
- Введение 1
- Переменные и пользовательский ввод в играх 2
- Условия и алгоритмы игрового поведения 3
- Выбор игровой идеи и параметров 4
- Среда разработки и проектирование интерфейса 5
- Создание игровой логики 6
- Тестирование и исправление ошибок 7
- Оценка результата и инструкция игроку 8
- Заключение 9
- Список литературы 10