Содержание
- Введение 1
- Подпрограммы в структурном программировании 2
- Принципы построения интерактивной викторины 3
- Требования и сценарий работы программы 4
- Разработка алгоритма викторины 5
- Реализация подпрограмм вопросов и проверки ответов 6
- Тестирование и исправление ошибок 7
- Оценка удобства и возможное развитие викторины 8
- Заключение 9
- Список литературы 10