На Горох

Создание макета веб-сайта планировщика для школьников в Figma

Проект посвящён созданию в Figma макета веб-сайта планировщика, который помогает школьникам упорядочивать учебные задания, следить за сроками и распределять нагрузку. В проекте рассматриваются потребности учащихся, принципы удобного интерфейса и способы визуально разделять задачи по предметам и приоритетам. Практическая часть включает разработку структуры сайта, подбор цветов и шрифтов, создание основных экранов и проверку понятности макета. Итоговый прототип можно использовать для демонстрации идеи будущего сервиса и дальнейшего обсуждения его функций с потенциальными пользователями.

  • 10 разделов в структуре
  • 5 задач проекта
  • Word + PPTX готовый файл и презентация
Гарантия уникальности Строго по ГОСТу Поддержка 24/7
Как создана эта работа

Не одна нейросеть, а команда ИИ‑агентов

Проект собирает мультиагентный конвейер из 6 ролей. Каждая отвечает за свой этап — от постановки цели до вёрстки файла — и работает с результатом предыдущей. Так получается цельная работа, а не набор ответов чат‑бота.

Оплатить 150 руб. 100 руб.
Паспорт проекта

Замысел, цель и задачи

Эти поля агент‑аналитик формирует до написания текста — по ним строится вся работа.

Идея

Создать понятный веб-планировщик, в котором школьник сможет собирать домашние задания и другие учебные дела в одном месте. Макет должен помогать замечать ближайшие сроки и планировать выполнение задач без лишних действий.

Продукт

Продукт проекта — интерактивный макет веб-сайта планировщика, созданный в Figma, с главной страницей, календарём и списком задач. В прототипе будут показаны переходы между экранами и основные действия пользователя, например добавление задания и отметка о его выполнении.

Проблема

Школьнику приходится учитывать домашние задания, контрольные и дополнительные занятия по разным предметам, поэтому важные дела легко забыть или отложить. Если информация хранится в разных местах, учащемуся сложнее видеть общую нагрузку и заранее распределять время.

Актуальность

Учебные дела имеют разные сроки и требуют регулярного планирования, а цифровой сервис может собрать их в одном наглядном интерфейсе. Создание макета позволяет проверить удобство такой идеи до разработки сайта и учесть пожелания школьников.

Цель

Разработать в Figma макет веб-сайта планировщика, который помогает школьникам наглядно организовывать учебные задания и сроки их выполнения. Для достижения цели нужно определить основные функции сервиса, продумать структуру страниц и подготовить интерактивный прототип.

Целевая аудитория

Проект адресован школьникам, которым нужно планировать домашние задания, подготовку к проверочным работам и другие учебные дела. Макет также будет понятен учителям и родителям, заинтересованным в поддержке самостоятельности и организованности учащихся.

Задачи

  1. Определить типичные учебные задачи школьников и основные трудности при их планировании.
  2. Сформулировать требования к функциям и содержанию веб-сайта планировщика.
  3. Разработать структуру страниц и пользовательские сценарии для основных действий.
  4. Подобрать визуальный стиль и создать макет основных экранов в Figma.
  5. Проверить понятность прототипа и внести улучшения по результатам просмотра.

Ресурсы

Для проекта понадобятся компьютер с доступом в интернет, Figma, сведения о потребностях школьников, примеры планировщиков и время для создания и проверки прототипа.

Роли в проекте

Аналитик потребностей

Изучает, какие учебные дела школьникам нужно планировать, формулирует пользовательские задачи и помогает определить функции сайта на основе наблюдений и ответов учащихся.

UX-дизайнер

Продумывает структуру страниц и последовательность действий пользователя, создаёт сценарии добавления, просмотра и завершения заданий, чтобы планировщиком было удобно пользоваться.

UI-дизайнер

Подбирает цвета, шрифты, иконки и оформление элементов интерфейса, создаёт согласованный визуальный стиль и собирает основные экраны макета в Figma.

Тестировщик прототипа

Проверяет переходы и понятность экранов по заданным сценариям, фиксирует места, где пользователю трудно выполнить действие, и предлагает конкретные улучшения макета.

Наименование образовательного учреждения

Проект

на тему

Создание макета веб-сайта планировщика для школьников в Figma

Выполнил: ФИО

Руководитель: ФИО

Содержание

  • Введение 1
  • Планирование учебных задач 2
  • Потребности школьников и функции планировщика 3
  • Принципы удобного интерфейса 4
  • Структура сайта и пользовательские сценарии 5
  • Разработка визуального стиля 6
  • Создание макета в Figma 7
  • Проверка прототипа и улучшение макета 8
  • Заключение 9
  • Список литературы 10

Введение

Содержимое раздела

Во введении объясняется, почему школьникам может быть трудно одновременно следить за домашними заданиями, контрольными и дополнительными занятиями. Здесь формулируются проблема, цель и задачи проекта, обозначаются его аудитория и практическая значимость. Также кратко описывается итоговый продукт — макет веб-планировщика, созданный в Figma, и указывается, какие вопросы будут рассмотрены в теоретической и практической частях.

Планирование учебных задач

Содержимое раздела

В этом пункте рассматривается, какие виды учебных дел обычно нужно учитывать школьнику: домашние задания, подготовку к контрольным, проекты и дополнительные занятия. Объясняется, почему для планирования важны сроки, приоритеты и регулярное обновление списка задач. Материал нужен, чтобы определить, какие сведения должны отображаться в планировщике и как представить их без лишнего усложнения интерфейса.

Потребности школьников и функции планировщика

Содержимое раздела

Пункт посвящён пользователям будущего сайта и их типичным сценариям: посмотреть ближайшие дела, добавить новое задание, найти задачу по предмету и отметить её выполнение. На основе этих сценариев определяются требования к функциям макета и приоритетность элементов. Это помогает не добавлять функции только ради внешнего вида и сосредоточить проект на реальных учебных потребностях школьников.

Принципы удобного интерфейса

Содержимое раздела

Здесь описываются принципы, которые помогают пользователю быстро понять устройство сайта: ясные названия разделов, заметные сроки, читаемый текст и единообразное оформление похожих элементов. Отдельно рассматриваются контраст и способы не полагаться только на цвет при передаче информации. Эти принципы служат критериями для оценки будущих экранов и помогают избежать перегруженного или непонятного макета.

Структура сайта и пользовательские сценарии

Содержимое раздела

В практической части сначала определяется набор экранов и связи между ними: главная страница, список заданий, календарь и форма добавления задачи. Для каждого экрана описываются основные действия пользователя и переходы, необходимые для их выполнения. Такая схема помогает заранее увидеть логику будущего сайта и избежать ситуации, когда важная функция присутствует, но до неё трудно добраться.

Разработка визуального стиля

Содержимое раздела

В этом пункте выбираются цветовая палитра, шрифты, иконки и принципы оформления карточек заданий. Решения соотносятся с учебной аудиторией: интерфейс должен оставаться понятным, спокойным и читаемым при длительном просмотре. Также описывается, как единые правила оформления помогают отличать сроки и статусы задач, не перегружая страницы лишними декоративными элементами.

Создание макета в Figma

Содержимое раздела

Пункт описывает сборку основных экранов в Figma с использованием фреймов и повторяющихся компонентов, например кнопок и карточек заданий. Уточняется, как размещаются заголовки, навигация, даты и статусы задач, чтобы сохранить последовательность между страницами. Затем отдельные экраны связываются переходами, благодаря чему макет превращается в прототип, который можно просматривать как последовательность действий.

Проверка прототипа и улучшение макета

Содержимое раздела

Здесь проверяется, насколько понятно пользоваться прототипом: участнику предлагают выполнить конкретные действия, например найти задание на сегодня или отметить дело завершённым. Во время проверки отмечают затруднения, неочевидные подписи и элементы, которые пользователь не замечает. По результатам в макет вносятся изменения, после чего повторно просматриваются основные переходы и согласованность экранов.

Заключение

Содержимое раздела

В заключении кратко описываются полученный макет и выполненные этапы: изучение потребностей школьников, разработка структуры, оформление экранов и создание прототипа. Отмечается, какие функции вошли в продукт и как проверялась понятность пользовательских сценариев. Также можно указать ограничения макета: он демонстрирует интерфейс, но сам по себе не сохраняет задания и не отправляет настоящие уведомления.

Список литературы

Содержимое раздела

В этом разделе перечисляются использованные источники: материалы о проектировании интерфейсов, справочная информация по Figma и ресурсы о доступности цифровых продуктов. Для каждого источника приводятся автор или организация, название, адрес электронного ресурса при наличии и дата обращения. Список позволяет читателю проверить сведения, использованные при выборе принципов оформления и создании интерактивного прототипа.

Получи Такой Проект

До 90% уникальность
Готовый файл Word
15-30 страниц
Список источников по ГОСТ
Оформление по ГОСТ
Таблицы и схемы
Презентация

Создать Проект на любую тему за 5 минут

Создать

#5775254

Готовим вашу копию…
Похожие работы

Другие работы в разделе «Проекты»

Все работы раздела