Содержание
- Введение 1
- Понятие компьютерной графики 2
- Растровая графика: устройство и свойства 3
- Векторная графика и её применение 4
- Сравнение растровых и векторных изображений 5
- Правила и сценарий обучающей игры 6
- Подбор изображений и разработка заданий 7
- Создание и тестирование продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10