Содержание
- Введение 1
- Игровой дизайн как область проектирования 2
- Игровые механики и правила 3
- Нарратив, визуальный стиль и звук 4
- Пользовательский опыт и баланс 5
- Методы исследования и анализ аналогов 6
- Практическая разработка концепции игры 7
- Тестирование и оценка прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10