Содержание
- Введение 1
- Понятие и основные виды компьютерной графики 2
- Первые графические системы и дисплеи 3
- Появление интерактивной компьютерной графики 4
- Развитие пиксельной графики и компьютерных игр 5
- Переход от 2D-графики к трёхмерным моделям 6
- Современная компьютерная графика и её применение 7
- Практическая часть: временная шкала и демонстрация 8
- Заключение 9
- Список литературы 10