Содержимое раздела
В этом разделе будет представлено детальное проектирование классов для каждой примитивной фигуры: круг, квадрат, линия. Будет разработана иерархия классов с использованием принципов наследования и полиморфизма, что позволит единообразно работать с различными типами фигур. Определены основные свойства (например, цвет, координаты, размеры) и методы (отрисовка, изменение параметров, проверка на попадание курсора) для каждого класса. Этот этап критически важен для создания расширяемой и гибкой архитектуры, поддерживающей добавление новых типов фигур в будущем.