Содержимое раздела
В данном пункте будет подробно описан процесс проектирования объектной модели, включая создание диаграмм классов UML. Будут представлены ключевые классы (например, Task, Project, Tag, User), их атрибуты, методы и взаимосвязи. Обоснование каждого проектного решения будет приведено с учетом принципов ООП и паттернов проектирования. Мы, как студенты, покажем, как выбранная структура классов обеспечивает гибкость для добавления новой функциональности и легкую сопровождаемость кода, что является принципиально важным для любого программного продукта. Будут рассмотрены возможные альтернативные подходы и сделан выбор в пользу одного из них с обоснованием.