Содержание
- Введение 1
- Игры-викторины и их учебная функция 2
- Алгоритмы и конструкции программы 3
- Среда разработки и организация данных 4
- Проектирование игрового сценария 5
- Подготовка набора высказываний 6
- Реализация программного прототипа 7
- Тестирование и исправление ошибок 8
- Заключение 9
- Список литературы 10