Содержание
- Введение 1
- Табличные данные и их элементы 2
- Возможности Scratch для создания приложения 3
- Проектирование сценария и интерфейса 4
- Подготовка примеров и учебных заданий 5
- Создание графического интерфейса в Scratch 6
- Программирование логики приложения 7
- Тестирование и оценка приложения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10