Содержание
- Введение 1
- 1. Scratch как среда визуального программирования 2
- 2. Основные понятия информатики в содержании викторины 3
- 3. Принципы проектирования обучающей игры 4
- 4. Планирование сценария и структуры игры 5
- 5. Подготовка вопросов и игровых материалов 6
- 6. Создание игры-викторины в Scratch 7
- 7. Тестирование и оценка результата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10