Содержание
- Введение 1
- Понятие экранной змейки и способы её представления 2
- Алгоритмические конструкции для повторения символов 3
- Ввод данных и проверка длины 4
- Проектирование алгоритма и формата результата 5
- Выбор языка и среды программирования 6
- Разработка программы генерации змейки 7
- Тестирование и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10