Содержание
- Введение 1
- Основные компоненты компьютера 2
- Функции и взаимодействие устройств 3
- Scratch как среда создания викторины 4
- Правила составления вопросов 5
- Проектирование игры 6
- Создание викторины в Scratch 7
- Тестирование и оценка результата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10