Содержание
- Введение 1
- Алгоритмы и подпрограммы 2
- Случайные числа и условия игры 3
- Построение алгоритма игры 4
- Выбор языка и среды программирования 5
- Реализация подпрограмм 6
- Сборка игрового цикла и интерфейса 7
- Тестирование и исправление ошибок 8
- Заключение 9
- Список литературы 10