Содержание
- Введение 1
- История и правила игры «Змейка» 2
- Текстовый экран и представление игрового поля 3
- Циклы и алгоритм управления 4
- Проектирование игрового алгоритма 5
- Разработка текстовой версии игры 6
- Проверка и отладка программы 7
- Оценка результатов и возможные улучшения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10