Содержимое раздела
Данный раздел описывает общую архитектуру будущего веб-приложения, включая выбор стека технологий (например, JavaScript, WebGL или WebGPU для рендеринга), структуру файлов проекта и модулей. Будет представлена схема взаимодействия различных компонентов: пользовательского интерфейса, модуля расчета трассировки лучей, подсистемы визуализации и управления данными. Также будут предложены решения для обеспечения интерактивности, такие как обработка пользовательского ввода для изменения параметров сцены и камеры. Это этап проектирования, на котором формируется каркас всей системы, обеспечивающий масштабируемость и простоту поддержки в будущем, а также удобство для конечного пользователя.