Содержание
- Введение 1
- Scratch как среда программирования 2
- Интерфейс и основные элементы проекта 3
- Блоки команд и алгоритмы 4
- События, циклы и условия 5
- Планирование и разработка буклета 6
- Подготовка примеров и иллюстраций 7
- Проверка и оценка буклета 8
- Заключение 9
- Список литературы 10