Содержание
- Введение 1
- Понятие алгоритма и его свойства 2
- Основные алгоритмические конструкции 3
- Среда программирования Scratch 4
- Принципы проектирования обучающей игры 5
- Сценарий и содержание игровых заданий 6
- Реализация проекта в Scratch 7
- Тестирование и оценка игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10