Содержание
- Введение 1
- Понятие и особенности векторной графики 2
- Средства программирования для построения графики 3
- Принципы работы простого графического редактора 4
- Проектирование интерфейса и функций редактора 5
- Разработка программы в выбранной среде 6
- Реализация построения и настройки фигур 7
- Тестирование и оценка результата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10