Содержание
- Введение 1
- Unity как среда разработки игр 2
- Основы игрового дизайна 3
- Сцены, объекты и компоненты Unity 4
- Программирование на C# в Unity 5
- Проектирование игрового прототипа 6
- Создание сцены и игровых механик 7
- Тестирование и улучшение игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10