Содержание
- Введение 1
- Особенности компьютерных викторин 2
- Учебное содержание и аудитория игры 3
- Инструменты и принципы разработки 4
- Требования к игровому продукту 5
- Этапы и сроки разработки 6
- Распределение ролей и ресурсов 7
- Проверка качества и тестирование 8
- Заключение 9
- Список литературы 10