Содержание
- Введение 1
- Понятие сортировки и классификации объектов 2
- Алгоритмы и правила головоломок 3
- Особенности игрового дизайна 4
- Выбор инструментов и подготовка проекта 5
- Разработка правил и уровней 6
- Создание интерфейса и игровых объектов 7
- Программирование и тестирование игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10