Содержание
- Введение 1
- Игровые программы и алгоритмы 2
- Среда Scratch и её возможности 3
- Игровые правила и проектирование TurboCat 4
- Разработка персонажа и игровой сцены 5
- Программирование управления и игровых событий 6
- Тестирование и исправление ошибок 7
- Представление готового прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10