Содержание
- Введение 1
- Викторины в цифровом обучении 2
- Информатика как содержание вопросов 3
- Принцип работы Telegram-бота 4
- Проектирование сценария викторины 5
- Подготовка среды и базы вопросов 6
- Разработка Telegram-бота 7
- Тестирование и оценка результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10