Содержание
- Введение 1
- Понятие игрового дизайна 2
- Особенности жанра «Симуляторы» 3
- Особенности жанра RPG 4
- Критерии анализа игрового дизайна 5
- Выбор игр и сбор наблюдений 6
- Сравнение дизайна симуляторов и RPG 7
- Оформление и представление результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10