Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы объектно-ориентированного программирования 2
- Анализ предметной области: геометрические фигуры 3
- Проектирование иерархии классов: UML-моделирование 4
- Реализация базового абстрактного класса 'Фигура' 5
- Реализация производных классов: Круг, Квадрат, Треугольник 6
- Применение полиморфизма и инкапсуляции 7
- Тестирование и демонстрация функциональности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10