Содержимое раздела
Данный раздел охватывает детальное проектирование классов, необходимых для построения игры. Будут определены классы для игрового поля, отдельных фишек, игрового контроллера и, возможно, других вспомогательных элементов. Для каждого класса будут описаны его атрибуты (поля) и методы (поведение), а также их взаимодействие друг с другом с помощью UML-диаграмм классов. Будет рассмотрена иерархия классов, если она необходима, и отношения между ними, такие как агрегация и композиция, что позволит создать стройную и эффективную объектную модель.