Содержимое раздела
В данном разделе будет описан процесс разработки конкретных модулей библиотеки, ориентированных на генерацию текстур определенных материалов: дерева, металла, камня, ткани и других. Для каждого типа материала будут предложены оптимальные комбинации базовых алгоритмов и уникальные параметрические настройки. Будет продемонстрирован подход к достижению фотореалистичности текстур за счет тонкой настройки рельефа, отражений, шероховатости и цветовых вариаций, приближенных к реальным физическим свойствам материалов. Раздел послужит основой для практической части проекта.