Содержимое раздела
В данном пункте будут подробно рассмотрены математические модели, используемые в компьютерной графике для описания света, теней, отражений и преломлений. Будут объяснены концепции, такие как уравнение рендеринга, модели освещения (например, Фонга, Блинна-Фонга и физически корректные модели), а также основы геометрии и линейной алгебры, применяемые для трансформаций и расчетов в 3D-пространстве. Это обеспечит глубокое понимание принципов, на которых строятся алгоритмы рендеринга.