Содержимое раздела
Этот раздел посвящен глубокому анализу фундаментальных понятий материалов в 3D-редакторах. Здесь будут рассмотрены различные типы шейдеров, принципы их построения и взаимодействия с источниками света. Мы изучим, как свойства материала, такие как цвет, металличность, шероховатость и прозрачность, влияют на финальное изображение, а также как эти параметры настраиваются в Blender, Unity и Unreal Engine. Особое внимание будет уделено PBR (Physically Based Rendering) материалам и их роли в достижении фотореалистичности.