Содержимое раздела
Этот раздел будет посвящен обзору теоретических основ, необходимых для понимания проекта. В нем будут рассмотрены базовые принципы 3D-графики, включая системы координат, преобразования, рендеринг и основы работы с текстурами. Особое внимание будет уделено объектно-ориентированному программированию: понятиям классов, объектов, наследования, полиморфизма и инкапсуляции. Будет проанализировано, как эти принципы применяются для структурирования данных и логики космических объектов, делая код более модульным, управляемым и расширяемым. Также будут рассмотрены популярные библиотеки и фреймворки для веб-3D (например, Three.js или Babylon.js), их возможности и принципы работы, чтобы обосновать выбор инструментария для практической части.